Студия NetherRealm умеет устраивать шоу из каждого своего анонса, и дебютная демонстрация живого геймплея Mortal Kombat 11 исключением не стала. Игра выглядит настолько детализированной и бескомпромиссно жестокой, что во время просмотра невольно морщишься — и тут же перематываешь назад, чтобы рассмотреть анимацию ещё раз.
С первых же раундов бросается в глаза изменившийся темп поединков. Авторы отошли от бесконечного бега и заученных на полминуты жонглирований в воздухе из десятой части, сделав ставку на выверенные дистанции, перехваты и чтение соперника. Каждый пропущенный удар теперь ощущается тяжёлым, хлёстким и по-настоящему опасным.
Новая система шкал и кинематографичные Fatal Blow
Механику суперударов серьёзно освежили: шкалу энергии разделили на атакующую и защитную, причем обе восстанавливаются сами со временем, поощряя умную игру, а не бездумное накопление заряда. Привычные рентгеновские атаки уступили место системе Fatal Blow — сокрушительным приёмам в замедленной съёмке, которые открываются, когда здоровье бойца падает ниже критической отметки, давая шанс на красивый камбэк.
Эд Бун и его команда нашли идеальный баланс между кровавым аттракционом для компании друзей и глубоким турнирным файтингом.
Помимо обновлённой боевой механики разработчики показали глубокую кастомизацию бойцов: у Скорпиона, Саб-Зиро, Райдэна и новичков ростера можно настраивать не только элементы брони и маски, но и набор спецприёмов под собственный стиль боя.
