У классических королевских битв есть одна врождённая проблема, знакомая любой компании друзей: стоит одному человеку из отряда неудачно приземлиться на крышу и словить случайный дробовик на первой минуте, как следующие двадцать пять минут он обречён скучать в режиме зрителя, пока товарищи доигрывают партию. Студия Treyarch решила сломать это табу во временном событии Down But Not Out для режима Blackout.
Правила нового формата меняют динамику сражений на корню. Если хотя бы один боец вашего квартета сумел дожить до очередного сужения защитного купола, все павшие союзники вновь десантируются с небес на карту со скромным пистолетом и минимальным запасом патронов в кармане, получая шанс снова включиться в драку.
Безумный темп финальных кругов
Такая механика мгновенно отучает команды от пассивного сидения по тёмным чуланам. Уцелевшему игроку выгодно грамотно маневрировать и дотянуть до таймера новой волны, а соперникам — агрессивно добивать остатки вражеских групп, чтобы те не вернулись полным составом минуту спустя.
Возможность вернуть друзей в строй превращает последние круги зоны в настоящий голливудский боевик, где небо буквально темнеет от раскрытых вингсьютов.
Эксперимент оказался настолько бодрым и дружелюбным к командной игре, что у механики вторых шансов есть все перспективы закрепиться в жанре королевских битв всерьёз и надолго.
