Когда со сцены впервые показали The Elder Scrolls: Blades — полноценную ролевую игру от первого лица в родной тамриэльской вселенной, которой удобно управлять даже одной рукой в портретной ориентации смартфона, — многие отнеслись к обещаниям со здоровым скепсисом. Теперь в Bethesda решили не торопить события и перенесли открытый запуск проекта на весну.
Главная задача команды — отточить отзывчивость фехтования на сенсорном экране и сбалансировать прогрессию восстановления разрушенного родного города героя. В отличие от карточной Legends или менеджмент-симулятора Fallout Shelter, новинка старается передать классическое ощущение прогулки по мрачным айлейдским руинам, склепам со скелетами и лесным тропам с мечом и щитом наперевес.
Между «карманным Обливионом» и мобильными таймерами
Судя по закрытым тестам, визуально игра действительно выжимает максимум из современных мобильных чипов: блики факелов на каменной кладке и доспехах выглядят на пятидюймовом дисплее на удивление солидно. Главная интрига кроется не в графике, а в экономике: удастся ли авторам сохранить удовольствие от честного исследования подземелий «Бездны» и дуэлей на Арене, не перегибая палку с ожиданием открытия сундуков.
Дополнительные несколько месяцев полировки всегда лучше поспешного старта — особенно когда на кону репутация главной фэнтези-серии компании.
Приятно, что разработчики по-прежнему планируют со временем перенести Blades не только на iOS и Android, но и на другие платформы с единым профилем персонажа.
