Задолго до появления масштабных компьютерных RPG миллионы подростков по всему миру проходили свои первые подземелья с карандашом, ластиком и парой кубиков в руках, листая страницы интерактивных книг серии «Бой-фэнтези». Сегодня один из отцов этого направления, британский ветеран индустрии Иэн Ливингстон, пытается вдохнуть в любимый формат вторую цифровую жизнь.
Классическая «Лабиринт страха» (Deathtrap Dungeon) славилась беспощадными ловушками барона Сukumвитa: один неверный поворот в коридоре или неудачная проверка удачи отправляли читателя на страницу бесславной гибели. Проблема многих современных адаптаций подобных книг на ПК и планшетах в том, что они либо превращаются в сухую электронную читалку, либо теряют книжную магию за посредственной трёхмерной графикой.
Живой рассказчик вместо сухого текста
Новый проект делает ставку на атмосферу настольного вечера один на один с опытным мастером подземелий. Вместо бесконечных простыней текста история подаётся через живого рассказчика, реагирующего на ваши решения интонацией, иронией и напряжёнными паузами, пока на столе разворачивается тактическая схватка с монстрами.
Лучший спецэффект в любой ролевой игре по-прежнему находится в воображении самого игрока — хорошей интерактивной книге нужно лишь вовремя подбросить туда искру.
Такой камерный подход подкупает искренностью: не пытаясь тягаться бюджетами с голливудскими блокбастерами, интерактивная книга предлагает чистое приключение у камина, где цена каждого выбора по-старому высока.
