Казалось, что расстановка сил на рынке цифровой дистрибуции компьютерных игр отлита в граните навсегда: у крупных издателей вроде EA, Ubisoft и Blizzard есть собственные витрины для своих блокбастеров, а всё остальное безраздельно принадлежит магазину Valve. Запуск Epic Games Store нарушил это спокойствие так громко, как не удавалось ещё никому.
Опираясь на колоссальные ресурсы Fortnite и популярность движка Unreal Engine, команда Тима Суини зашла с козырей, понятных каждому разработчику: вместо привычной тридцатипроцентной комиссии магазин забирает себе лишь двенадцать процентов выручки, а при использовании Unreal Engine и вовсе отменяет дополнительные лицензионные отчисления за движок.
Эксклюзивы, бесплатные хиты и недовольство игроков
Для привлечения широкой аудитории Epic запустила беспрецедентный марафон регулярных бесплатных раздач отличных игр, но одновременно пошла на жёсткую скупку временных эксклюзивов на ПК. Именно эта тактика расколола сообщество пополам: если студии радуются гарантированному финансированию смелых проектов, то обычных игроков раздражает необходимость ставить ещё один сыроватый лаунчер без привычной корзины, пользовательских обзоров, мастерской модов и удобного оверлея.
Конкуренция полезна для любого рынка, но долгосрочную любовь игроков завоёвывают не закрытыми дверями эксклюзивов, а удобством самого сервиса.
Впрочем, встряска индустрии уже налицо: гигантам теперь придётся быстрее обновлять интерфейс и внимательнее слушать независимых авторов, а от живого соперничества витрин в конечном счёте могут выиграть сами геймеры.
