Перезапущенная трилогия о становлении Лары Крофт подошла к своей логической кульминации под крылом студии Eidos Montreal. В Shadow of the Tomb Raider авторы сменили снежные просторы Сибири на влажные перуанские джунгли и решились на смелый шаг — взглянуть на неуёмную страсть героини к древним артефактам без розовых очков.
На этот раз поспешность самой Лары запускает цепочку природных катастроф майянского апокалипсиса, заставляя знаменитую расхитительницу впервые всерьёз задуматься, всегда ли благородная цель оправдывает разрушенные судьбы местных жителей. И хотя в середине истории сценарий порой сбавляет обороты, сама атмосфера затерянного в горах города Пайтити завораживает масштабом и уважением к культуре доколумбовой Америки.
Меньше перестрелок, больше настоящих гробниц
Лучшее, что сделали разработчики в геймплее — наконец сместили акцент с бесконечных позиционных войн против наёмников «Тринити» обратно на исследование, акробатику и изобретательные физические головоломки. Побочные гробницы испытаний здесь великолепны: скрипучие деревянные механизмы, зеркала, водные потоки и отвесные скалы дарят именно то чувство приключения, за которое серию полюбили в девяностые.
Shadow of the Tomb Raider становится лучшей в те минуты, когда Лара убирает автомат за спину и остаётся один на один с тысячелетними тайнами подземных храмов.
Очень к месту пришлась и гибкая настройка сложности, где боевые столкновения, загадки и паркур регулируются отдельно друг от друга: отключите белую краску на уступах и подсказки на головоломках — и джунгли заиграют совершенно новыми красками.
