Когда геймдизайнер калибра Патриса Дезиле — человека, придумавшего в своё время концепцию первой Assassin’s Creed — уходит в свободное плавание с небольшой студией Panache Digital Games, ждать от него очередной типичной игры про вышки не приходится. Новые геймплейные кадры Ancestors: The Humankind Odyssey подтверждают: перед нами один из самых необычных экспериментов последних лет.
Вместо привычных мечей, бластеров и мини-карт нас переносят в Африку на десять миллионов лет назад, доверяя управление целым кланом далёких предков человека. Джунгли неогенового периода прекрасны и смертельно опасны: под кронами деревьев поджидают гигантские питоны и саблезубые кошки, а любая незнакомая ягода может оказаться как лекарством, так и сильным ядом.
Эволюция через любопытство и страх неизвестного
Самая интересная находка Дезиле — отказ от подсказок в духе современных блокбастеров. Чтобы научиться заострять палку камнем или раскалывать кокос, игроку приходится буквально экспериментировать с предметами в двух руках примата, ловя нужный ритм и развивая нейронные связи рода, которые затем передаются следующим поколениям племени.
Ancestors заставляет заново испытать первобытный трепет перед тёмным лесом, где каждый отвоёванный у природы навык воспринимается как личное открытие века.
Даже паркур по ветвям гигантских деревьев здесь ощущается живым и рискованным: сорвавшись вниз со сломанной костью вдали от сородичей, легко поставить под удар будущее всей стаи. Смелый, штучный проект, за которым безумно любопытно следить.
