Духовная наследница классических Castlevania от легендарного геймдизайнера Кодзи Игараси выходит на финишную прямую, но доберётся до релиза не на всех обещанных во время краудфандинга системах. Команда официально объявила о прекращении работы над нативными версиями Bloodstained: Ritual of the Night для операционных систем macOS и Linux.
По словам создателей, причиной непопулярного решения стали технические ограничения промежуточных библиотек и сетевых инструментов внутри движка Unreal Engine 4, а также необходимость бросить все инженерные ресурсы небольшой студии на шлифовку ключевых платформ. После волны справедливой критики к ранним сборкам Игараси и его коллеги серьёзно переработали освещение, текстуры и отзывчивость управления главной героини Мириам.
Честный разговор с аудиторией Kickstarter
Стоит отдать команде должное: прятаться от неудобных вопросов разработчики не стали. Всем спонсорам с Kickstarter, которые изначально выбрали версию для Mac или Linux, предложили бесплатно сменить целевую платформу на Windows-ПК или любую актуальную консоль, хотя вопрос прямого возврата средств после стольких лет производства традиционно вызвал жаркие дискуссии на форумах.
Амбициозные цели на старте сборов вдохновляют публику, но на финальном этапе честная концентрация на качестве самой игры важнее распыления сил на десяток портов.
К счастью для пользователей Linux, развитие инструментов совместимости вроде Steam Play и Proton уже сейчас позволяет запускать большинство современных проектов на Unreal Engine практически без потери производительности — так что готический замок демонов всё равно не останется для них закрытым.
