Первая The Division запомнилась игрокам невероятной атмосферой заснеженного Нью-Йорка, но на старте откровенно буксовала, когда сюжет заканчивался и наступало время высокоуровневого контента. Во второй части студия Massive Entertainment решила не наступать на те же грабли и пересобрала игру вокруг эндгейма с самого первого дня.
Смена декораций ощущается мгновенно: вместо ледяных улиц Манхэттена агентов Спецотряда встречает душный, заросший зеленью и затопленный летними ливнями Вашингтон. Контраст работает отлично — природа постепенно отвоевывает правительственные кварталы, музеи и широкие проспекты, благодаря чему перестрелки стали заметно просторнее и тактически разнообразнее.
Работа над ошибками и умный ИИ
Главное изменение скрывается в поведении противников и темпе боёв. Враги больше не выглядят бессмертными «губками для пуль»: у элитных бойцов появилась модульная броня, которую нужно сбивать прицельным огнём, прежде чем добраться до уязвимых мест. Разные фракции действуют слаженно — одни прижимают отряд пулемётом, пока другие обходят с фланга или запускают радиоуправляемую взрывчатку.
The Division 2 строится по правильному принципу: кампания здесь не финал, а увлекательная подготовка к настоящей командной игре на высоких уровнях.
Разработчики также пересмотрели концепцию Тёмных зон, разделив их сразу на три отдельных района со своими особенностями и уравниванием характеристик, чтобы новички не становились лёгкой добычей ветеранов. Добавьте сюда специализации с фирменным оружием и полноценные рейды на восемь человек — и получится именно тот лутер-шутер, которого поклонники ждали ещё со времён первого трейлера серии.
