Переход серии Assassin’s Creed на рельсы масштабных ролевых игр подарил игрокам огромную Древнюю Грецию, ветвистые диалоги и горы легендарной брони, но принёс с собой одно крайне спорное решение — жёсткую автоподстройку уровня противников. Стоило прокачать Кассандру или Алексиоса до полубога, как вчерашние деревенские разбойники и даже обычные куры внезапно начинали кусаться ничуть не слабее спартанских генералов.
Многочисленные просьбы сообщества услышали в Ubisoft: в ближайшем обновлении в меню настроек Odyssey появится отдельный ползунок масштабирования уровней. Теперь каждый сможет сам решить, какого темпа придерживаться в путешествии по Элладе, не ломая при этом выбранную сложность боёв.
От сурового испытания до чувства настоящего героя мифов
Игрокам предложат сразу несколько градаций. Хардкорщики смогут оставить максимальную подстройку, при которой все регионы держатся вровень с персонажем и дают достойный отпор. А тем, кто любит классическое ролевое ощущение роста силы, подойдёт лёгкий режим — в нём враги в пройденных областях будут отставать на четыре уровня, позволяя с ветерком расправляться с мелкими патрулями.
Лучший баланс в одиночной сточасовой RPG — это тот, который игрок может настроить под собственное настроение вечером после работы.
Такая опциональность — образцовое решение давнего спора геймдизайнеров. Никто ничего не теряет, зато возвращаться в старые полисы за пропущенными загадками и культами теперь станет намного приятнее.
